Sony explore activement de nouvelles solutions pour le cloud gaming, cherchant à rendre le jeu à distance plus immersif et accessible. Parmi les initiatives, la firme a déposé des brevets pour une manette mobile intégrant un smartphone, rappelant la forme d’une DualShock 4 agrandie. L’objectif est de proposer une expérience de jeu sur mobile ou en streaming plus ergonomique et proche de celle d’une console traditionnelle, tout en optimisant la compatibilité avec PS Remote Play et le cloud PS5.
Si aucune manette spécifiquement dédiée au cloud gaming n’a encore été commercialisée, cette démarche illustre la volonté de Sony de renforcer son écosystème et de rivaliser avec des acteurs comme Razer, qui proposent déjà des manettes adaptées aux jeux en streaming sur TV.
Une manette mobile qui transforme votre smartphone en console portable
Les brevets déposés par Sony montrent un dispositif où un smartphone s’insère au centre d’une manette évoquant la DualShock 4, offrant un confort similaire à celui d’une console portable. Cette conception vise à améliorer la prise en main et l’expérience tactile lors de sessions de cloud gaming, en réduisant les contraintes liées à l’utilisation de l’écran tactile seul.
L’intérêt pour les joueurs est clair : ils pourraient profiter de tous les jeux PS5 en streaming, directement sur mobile, avec des commandes physiques précises et une meilleure réactivité. Le projet souligne également que Sony cherche à rendre ses services de cloud gaming plus attractifs, en combinant mobilité et confort.
Le streaming PS5 amélioré pour le cloud et le mobile
Parallèlement, Sony teste le streaming 4K pour ses titres PS5, renforçant son offre via les abonnements PlayStation Plus. L’entreprise optimise également son application mobile pour faciliter le jeu à distance, permettant aux joueurs de lancer leurs jeux sur smartphone ou tablette, avec un rendu plus stable et fluide.
Ces efforts sont particulièrement importants face à la concurrence, où l’expérience cloud gaming devient un critère de choix pour les abonnements et la fidélisation. Pour les utilisateurs, cela signifie que jouer depuis n’importe où devient plus réaliste, même si la latence et la qualité de connexion restent des facteurs déterminants.
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Compatibilité avec les manettes existantes et comparaison avec la concurrence
Pour l’instant, les manettes Sony existantes, comme la DualSense et la DualShock 4, restent compatibles avec le cloud gaming et PS Remote Play sur mobile et PC. Cela permet aux joueurs de profiter déjà d’une expérience satisfaisante, mais l’arrivée d’une manette pensée spécifiquement pour le streaming pourrait réduire encore la latence et améliorer le confort sur de longues sessions.
D’autres acteurs du marché, comme Razer, ont déjà lancé des manettes optimisées pour le cloud gaming sur TV, comme la Wolverine V3 Bluetooth, qui offrent une expérience fluide avec des temps de réaction réduits. L’initiative de Sony pourrait donc être vue comme une réponse directe à ces solutions, tout en intégrant l’écosystème PlayStation.







