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Oculus Quest Review: VR vient d’abandonner le PC

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L'Oculus Quest pourrait être l'appareil qui révolutionnera le marché de la réalité virtuelle et attirera les masses. Il est facile à utiliser, simple à installer, fonctionne bien et son prix est raisonnable. Il s’agit d’une console de jeu intégrée à un casque et c’est bien mieux que ce à quoi vous vous attendez.

Oculus a révélé The Quest, un casque VR autonome à 6 degrés de liberté à 399 $, l’automne dernier à. Après plusieurs années d’anticipation, il est apparu que la préparation d’Oculus aurait un impact significatif sur l’industrie de la RV. Et maintenant que j'ai passé une semaine avec Quest, je peux affirmer avec certitude que cette publication marque un tournant dans l’histoire de l’industrie de la RV. Quest va changer la donne.

Oculus accepte les précommandes pour la Quest, la livraison étant prévue pour le 21 mai. Si la Quest ne relance pas l’adoption de la RV, nous risquons d’être obligés de donner un peu plus de crédit à ceux qui en souffrent. Cette oreillette vérifie toutes les bonnes cases et laisse très peu de fonctionnalités souhaitables de la table. Si cela ne parvient pas à attirer le marché des milliards d'utilisateurs de la réalité virtuelle que le fondateur de Facebook, Mark Zuckerberg, avait envisagé de dépenser 2 milliards de dollars pour acheter la marque Oculus, je ne sais pas si je peux le faire.

Spécifications du casque Oculus Quest VR

SoC Qualcomm Snapdragon 835
Afficher Deux panneaux OLED 1440×1600 72Hz
Paramètre IPD Réglage mécanique de l'IPD (plage non divulguée)
Espace de rangement 64 ou 128 Go de stockage flash interne
l'audio Haut-parleurs et microphone intégrés, double prise audio 3,5 mm (une de chaque côté), accessoire pour casque intra-auriculaire disponible
RAM 4 Go
Batterie Batterie Lithium Ion intégrée (mAh non dévoilée)
Interface faciale et sangle Tricot maille, micro fil en nylon, matériaux en spandex
Technologie de suivi Suivi 6-DoF basé sur une caméra Oculus Insight avec contrôleurs de mouvement
Contribution Contrôleurs Oculus Touch de 2e génération
Espace de jeu requis Stationnaire ou à l'échelle de la pièce. La taille de la pièce nécessite un minimum de
2 x 2 m ou 6,5 x 6,5 pieds d'espace libre au sol
Dimensions 193 x 105 x 222mm
Poids 571g
Prix 64 Go: 399 $, 128 Go: 499 $

Un long moment à venir

Oculus a depuis longtemps opté pour une solution de réalité virtuelle autonome et non attachée. La société a révélé pour la première fois en octobre 2016 à Oculus Connect 3. Santa Cruz était un prototype de concept de Rift avec un PC construit à l'arrière. En octobre 2017, à Oculus, nous avons eu un aperçu d'une version du projet Santa Cruz prête à être produite, qui allait éventuellement devenir Quest.

Quest n’est pas la première tentative d’Oculus d’acquérir un casque VR autonome. L'année dernière, la société a publié le. Le casque prend en charge le suivi de base à 3 degrés de liberté (DoF). Il a remplacé la plate-forme Gear VR mais n’a pas placé la barre très haut pour les appareils de réalité virtuelle. En tant qu'appareil d'entrée de gamme destiné à initier les gens à la réalité virtuelle, Oculus Go fait un excellent travail. Mais sa fonction de suivi limitée paralyse en fin de compte sa capacité à offrir toute l'expérience offerte par le PC.

Le Quest comble le fossé entre le Go et le Rift et propose un mouvement 6 DoF à l'échelle de la pièce (ou de l'entrepôt) dans un package autonome sans attache.

Propulsé par Snapdragon – Circa 2017

La puissance de traitement d’Oculus Quest provient d’un Snapdragon 835, qui aurait été à la pointe de la technologie lorsque Oculus a commencé à travailler avec la plate-forme en 2016. Mais c’est une évolution surprenante pour le deuxième trimestre 2019, alors que le catalogue de Qualcomm contient des puces bien plus puissantes. Néanmoins, les développeurs ont réussi à extraire des performances impressionnantes du mobile mature (nous en parlerons plus tard).

Liste des fonctionnalités All-Star, ajustement et finition de premier ordre

L'Oculus Quest est peut-être le meilleur casque VR que je n'ai jamais utilisé. Il ressemble et se sent comme un produit de haute qualité et quelque chose que vous voudriez posséder. Tous les matériaux sont bien raffinés, l’ajustement et la finition sont fantastiques. Il est clair que Oculus a beaucoup appris sur la conception des oreillettes au fil des ans. Le nouvel appareil améliore l'apparence du Rift et du Go.

Comme la Rift, la Quest présente un extérieur recouvert de tissu, ce qui lui confère un aspect élégant (du moins lorsqu’il est neuf). Le Rift a introduit l'extérieur du tissu pour permettre à la lumière infrarouge de le traverser, mais le Quest n'utilise pas de lumière infrarouge ni de capteur externe pour son système de suivi. Le tissu utilisé ici est donc à des fins esthétiques. Cependant, cela peut faciliter la dissipation de chaleur pour tous les composants internes. Alors que le Go a une plaque frontale en métal qui sert à garder les pièces froides, le Quest a une plaque en plastique sans trous de ventilation visibles.

Le Quest présente également les meilleures caractéristiques du casque Go, notamment le système de haut-parleurs à base de serre-tête et le coussin facial en mousse à mémoire amovible / lavable.

Visuels supérieurs

Le casque Oculus Quest utilise une plate-forme informatique moins puissante que la Rift, mais cela n’a pas empêché Oculus d’améliorer le matériel d’affichage de son nouveau casque. L’Oculus Quest est doté de deux écrans 1440×1600, ce qui représente une nette amélioration par rapport à la résolution de 1080×1200 par œil du Rift.

Pour compenser la puissance de calcul inférieure et la résolution supérieure, Oculus a opté pour un taux de rafraîchissement plus faible afin de réduire les performances requises.

La Rift présente des affichages à 90Hz et, au lancement, Oculus a affirmé que 90Hz était le minimum requis pour prévenir le mal des transports. Depuis lors, la société a assoupli sa position sur cette métrique. Les deux panneaux de la quête s'actualisent également 72 fois par seconde, tout comme le Go, et le prochain film est supposé utiliser 80Hz.

Même dans ce cas, le casque Quest exige un taux de remplissage de pixels beaucoup plus élevé. Pour conduire la Rift, vous devez fournir 233 280 000 pixels par seconde, alors que le SoC Snapdragon de Quest doit faire face à 331 776 000 pixels par seconde. C’est un miracle que ce chipset mobile puisse supporter ce type de charge de travail, mais il s’en tire très bien.

La Quest comprend également un système de réglage IPD mécanique qui vous permet de composer les lentilles en fonction de la distance entre vos élèves. Il s’agit là d’une caractéristique notable, car le Rift S utilisera le réglage logiciel IPD. Le Quest a donc une longueur d’avance.

Mieux encore, la Quest propose les impressionnantes lentilles de Fresnel développées par Oculus pour la Go, qui permettent de minimiser la déformation redoutée de l'image de Godray qui sévit dans la Rift de première génération.

Système de suivi Insight

En plus de piloter les graphiques, le processeur Qualcomm doit également calculer simultanément les positions du casque et des contrôleurs.

Pour libérer le casque de l'ordinateur hôte, Oculus a créé le système de suivi Insight pour Quest. Il utilise des caméras basées sur des écouteurs pour cartographier l'environnement environnant. La Quest utilise quatre caméras munies de lentilles fish-eye pour suivre les mouvements. Deux caméras sont montées sur les coins supérieurs tournés vers l'extérieur et légèrement à l'arrière. Les deux autres caméras sont sur le bord inférieur, orientées vers l'avant et vers le bas pour surveiller le sol et la moitié inférieure de l'espace.

Ceci est assez différent de la solution de suivi externe basée sur des capteurs du Rift appelée Constellation, qui permet de suivre les tendances infrarouges du casque avec des caméras placées sur votre bureau. Les caméras exigent une bande passante USB élevée et des capteurs que vous devez connecter à un ordinateur.

Nouveaux contrôleurs tactiles

Les caméras Insight sont également utilisées pour surveiller le mouvement de vos contrôleurs tactiles. Les nouveaux contrôleurs incluent tous les mêmes boutons dans plus ou moins la même disposition que les contrôleurs tactiles d'origine. Cependant, Oculus a déplacé le halo avec les DEL de suivi vers le haut des contrôleurs afin que les caméras basées sur un casque puissent les voir avec moins d'occlusion.

Lorsque les contrôleurs sont visibles par les caméras, la fidélité de suivi est aussi bonne que celle obtenue avec le Rift. Et lorsque vous vous écartez des caméras, Oculus utilise un logiciel et les informations gyroscopiques pour évaluer la position de vos contrôleurs. Contrairement aux contrôleurs de réalité mixte Windows, qui ne suivent pas très bien en dehors de la plage de la caméra, les nouveaux contrôleurs Touch fonctionnent bien au-delà de la caméra.

Les nouveaux contrôleurs tactiles ressemblent beaucoup aux anciens, mais leur ergonomie est améliorée. Les poignées ont été légèrement plus épaisses, ce qui est un changement que je salue. Les contrôleurs d'origine étaient un peu trop petits et mes mains me crispaient toujours lorsque je les utilisais. La nouvelle forme est beaucoup plus confortable pour moi.

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