Microsoft pourrait transformer le paysage du cloud gaming en proposant une version gratuite de son service. Inspiré par le modèle économique de YouTube, ce service offrirait aux joueurs l’accès à des titres populaires en échange de la visualisation de publicités. Découvrez comment cette initiative pourrait démocratiser le cloud gaming et attirer un public encore plus large.
Les 3 infos à ne pas manquer
- Microsoft teste une version gratuite de son service de cloud gaming, financée par des publicités.
- Les utilisateurs pourraient jouer à des titres qu’ils possèdent déjà ou à des jeux disponibles temporairement.
- Des limitations de temps de jeu sont envisagées, avec des sessions de 60 minutes maximum.
Microsoft et le cloud gaming : une stratégie innovante
Depuis plusieurs années, Microsoft propose un service de cloud gaming permettant de jouer à des jeux AAA sur divers appareils. Cette technologie repose sur des centres de données qui effectuent les calculs nécessaires, tandis que les jeux sont transmis en streaming vers les écrans des joueurs. Jusqu’à présent, l’accès à ce service nécessitait un abonnement payant. Cependant, Microsoft pourrait bientôt bouleverser ce modèle en introduisant une version gratuite.
Selon des informations relayées par The Verge, l’idée serait de financer ce service via des publicités, semblable au modèle utilisé par des plateformes comme YouTube. Cette version gratuite est déjà en phase de test interne et pourrait être officialisée prochainement.
Une version gratuite avec des publicités
Dans cette nouvelle proposition, les utilisateurs auraient la possibilité de jouer à certains jeux qu’ils possèdent déjà ou de découvrir des titres disponibles gratuitement pour une durée limitée. En échange, Microsoft intégrerait des publicités d’environ deux minutes avant l’accès aux jeux. Cette approche permettrait à l’entreprise de générer des revenus tout en rendant le service accessible à un public plus large.
Des limitations sont également à l’étude. Par exemple, les sessions de jeu sur cette version gratuite pourraient être limitées à une heure. Ces restrictions visent à équilibrer l’expérience utilisateur tout en garantissant la viabilité économique du service.
Un accès élargi à la technologie du cloud gaming
La version gratuite du service de cloud gaming pourrait être disponible sur plusieurs plateformes, telles que les PC, les consoles Xbox, les appareils portables et le web. Cette diversification permettrait à un plus grand nombre de joueurs de profiter de l’expérience cloud sans nécessiter d’équipement coûteux.
En offrant une telle possibilité, Microsoft pourrait attirer de nouveaux utilisateurs qui n’ont pas encore adopté le cloud gaming. Ce modèle accessible pourrait également démocratiser l’accès aux jeux vidéo, en particulier pour ceux qui n’ont pas les moyens d’investir dans des consoles ou des PC gaming performants.
Contexte et historique de Microsoft dans le gaming
Microsoft, entreprise fondée en 1975 par Bill Gates et Paul Allen, s’est depuis longtemps positionnée comme un acteur majeur de l’industrie technologique. En 2001, elle a lancé sa première console de jeux vidéo, la Xbox, marquant son entrée dans le monde du gaming. Depuis, Microsoft a continuellement innové dans ce domaine, notamment avec le lancement de Xbox Live en 2002, qui a popularisé le jeu en ligne sur console.
Avec l’acquisition de studios de développement et l’expansion de son service Game Pass, Microsoft a renforcé son engagement envers le cloud gaming. Le projet Xbox Cloud Gaming, initialement en version bêta, a permis à la firme de tester et d’améliorer la qualité du streaming, cherchant à offrir une expérience de jeu fluide et accessible. Le développement d’une version gratuite financée par des publicités s’inscrit dans cette stratégie, visant à élargir encore plus l’audience des jeux vidéo sur le cloud.







